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我对 AI 整体感觉就是:大力出奇迹。并且确实很强。但我对 AI 未来的预期,还是偏保守的。

AI 虽然一直在变强。但它的缺陷,并没有真正被攻克:幻觉、不确定性。现在的技术手段更倾向于,用更多的 对齐训练、context/harness engineering ,降低出大问题的概率。但这些缺陷就会被进一步转移到其他看起来不那么是问题的地方,并逐渐累积,直到,项目整体出现结构性问题。(这些都有解决手段,但都需要外力,不能单纯靠 AI 解决;因为有了额外的人力约束,因此 AI 的需求并不是无限的)

主流观点上,AI 还在进步,还在爆发。从 AI 行业商业角度上来说,是对的。从 AI 工具的本质能力来说,我认为并不是,未来 AI 也很难在短期内有更加亮眼的表现。(吹牛会有更多,但我对 Anthopic 和 OpenAI 目前的吹牛,并没觉得会带来更大的需求提升;因为这些方面的人,已经在用 AI 了;而所谓的能力提升,也只是一个子方面的能力,比如我后续说的,容易模拟获取到结果的领域,比如黑客方面,系统会给出对应的反馈;并不是通用基础能力)

首先说一下所谓的爆发。最近几年 AI 带来的提升,本质来源于 context/harness engineering 这样的 Agent 开发手段。但利用这个技术,提升是明显有上限的。本质上是写一些 if/else 来优化 LLM 模型的用户体验。但这个方式并不能真正提升 AI 。历史上的第一次人工智能危机前,就有人认为靠写 if/else 足够多,程序就能成为真正的智能一样(当时还甚至有顶级的研究员认为一个暑假差不多就能搞定 AI )。那么那次后来的结果,就是 AI 研究沉寂很多年。本轮会不会也是一样呢?我想我的判断是是,但也不完全是,因为还有基础模型能力提升的故事可以讲。

说到 AI 基础模型的提升。我认为,目前已经变缓了。高质量的数据燃料有限,AI 只能指望自己生成数据,用生成的数据继续提升自己,类似 AlphaGo 那样的思路。但 AlphaGo 所面临的世界是简单的,确定性的围棋规则,因此生成数据和环境交互下,是能进一步得到有效数据来提升的。因此 AlphaGo 有很多优势:围棋对局可以快速模拟,规则有明确边界。这样情况下的围棋 AI ,超越了人类。不过即使这么有利的条件下,AI 也并没有真正求解围棋(很显然,围棋的所有可行对局,在数学上是有限的,那么就有一个最优解,即必胜的下法;但围棋 AI 并没有求解到这个解)。回过头来,看现实的 LLM 对应的 AI 。如果走同样的路子,那么也需要能自己生成有效的训练数据,也需要和环境交互才能得到。这个环境是什么?是人类社会的语言交流。但人类产生数据的速度,无法追上 AI 消耗的速度;确实,人类一直在产生大量数据,但 AI 需要的是可以超越自身性能边界的,更高质量的数据。此外,同样和环境交互生成数据,LLM 对应的评估标准也不那么明确( AlphaGo 则可以直接根据围棋规则给出结果),更关键的是,没法快速模拟(有人会说,LLM 模拟人,互相对话,这样可以快速模拟。但问题是,需要突破 AI 能力边界的数据,这种让 AI 自己生成,不借助外部帮助,还是很困难的。不过,这个思路也有价值,就是可以快速蒸馏其他更强的模型,哈哈)。(另外,某些子领域,AI 会更有作为,比如黑客,是否入侵成功,明显是系统可以快速给出回馈的;只要搭建一些蜜罐系统,用来训练模型,那么这方面能力显然会有巨大的提升。但这个并不能完全算作 AI 的基础能力,只能说某些领域就是有 AI 训练的潜力)

基于上述思考,我的判断如下:
1. context/harness engineering 还有提升用户体验的空间,进一步释放基础模型的能力。但它的边际收益会逐渐减少。目前看起来,代码开发方面提升效率约 50%-200% 。并且很可能是上限。因为一个人类,可以有效消耗 token 是有上限的:取决于人类 review 代码的速度是怎么样的。诚然比写代码快,但肯定比不过 AI 生成的速度;因此,最优解应该在,生成的数量恰好达到人类 review 数量的上限。基于这个看法,token 输出其实并不需要无限供应(目前,实际上主要的 token 消耗是在 Agent 自己内部,做 context/harness 的时候,消耗掉的,但这个也会到达 context window 、token 成本、推理速度,这些约束下的一个平衡点)。这个点来看,我认为短期,3-5 年内,AI 体验会上升,单价会更贵,需求随着更多人使用 AI 工具开发而进一步释放,但效率提升和成本的比值很可能会更早达到上限。(我这里没讨论 vibe coding 。vibe coding ,我认为更适合原型生产阶段,不适合严肃的工程开发; vibe coding 可能也许创造一些快速原型的开发工程师的岗位,但交付的产品,除非不考虑维护,否则肯定要人类 review ,这也是自然语言和代码细节本质的差异导致的:即人类掌控项目才能控制项目迭代长期稳定不崩溃)。
2. 靠 context/harness engineering 。但上限肉眼可见:token 成本,和靠 if/else 本身就是历史失败路径。对此不能抱有太高的预期。用户体会到的 Agent 能力大爆发,靠基础模型+这些 engineering 整体达到的。不要小瞧了这些 engineering 的能力。但,可惜上限的存在。
3. AI 基础模型的提升,目前已经不再是爆发期,而是一个稳态慢速提升。由于 AI 基础模型能力进步,只能靠 AI 搜集更多高质量数据(比如开发者和 Agent 交互的轨迹数据),以及协助研发更加快速逼真的仿真系统(通过仿真系统来得到更多数据,当然聚焦于更加 specific 的领域;仿真系统,并不完全是物理仿真,软件环境仿真,某些具体的 case 可以仿真,也是 ok 的); scaling law 时代目前基本已经结束,数据和硬件都没办法指数增长。

可以预见的未来是:AI 公司最终还是要商业化的。AI 要想赚钱,得有客户,并且得有更多客户; AI 如果想要进步,需要有客户,因为要采集客户的高质量数据;最终,不可避免的,高水平 AI 还是会被后发者蒸馏,除非不发展客户了;最终,不会存在高质量的通用 AI 被垄断,除非先发者不考虑商业化赚钱。行业的终态,还是会变成成本比拼、生态工具链比拼。各个非 AI 基础服务公司,对 AI 的使用也会“去魅”,限制 token 用量,更合理的评估 token 单位成本带来的收益,并保持让 token 单位成本收益,和 人类工资单位成本收益,达成一个一致。(当然,specificialization 的 AI 有可能可以被垄断,有专门的用途)

短期来看,AI 并没有充分供应。需求缺口大。因此,AI 产业相关的上游,长期应该会不愁订单,迎来黄金发展期。但当需求增长放缓,就会迎来 AI 泡沫破裂的时期。(条件是(需要同时符合):harness 相关技术达到效益瓶颈期,潜在的生产力用户都已经进入 AI 生态,企业学会 token 成本相处并冷静对待 AI 带来的效益提升。不过,到了这个时候,我估计更多的 AI 数据中心也建的差不多了,token 成本下降,供应也会更加充足。大概有多久?不好说,我暂时预判 3-5 年。很可能被打脸,比如 AI 再次不靠基础性能,再次扩大用户需求面,我感觉挺困难的,目前能用 AI 的都在用,已经扩大的很大了)
现在能力确实暴增,之前 方案 C 不太行。现在 方案 C 可行。尤其是如果是对于很多工作来说,并不需要多高质量的代码,AI 质量基本满足要求。claude 和 codex 我觉得都写的不错,有问题你指出来目前也能较为精准的控制具体改哪些。文档管理同步,skill 积累,反而变得更必要了。
如果代码质量要求高,方案 B 。
如果要求更高且 AI 训练库里基本见不到的模式,方案 A 。
对前端来说,大部分都是 C ,少部分 B ,很少量的 A 。我的判断是这样。
D 也可以,不过不是做产品,是快速做原型。review 也不用太 review ,让 AI review+test ,只迭代功能+人类测试一下。
除非 AI 技巧就是主线……哈哈。比如,我看现在搞 AI 生成数字资产类的公司挺多。而且也有变现不错的。确实大家都可以尝试,大概有个几万块钱就可以起步了。
@bigxixi 确实,毕竟老板不干细节工作。不过,老手的话,AI 替代不了,老板开了其实也容易找到下家。

我觉得其实当前社会主要对新手越来越不友好,行业准入门槛会变高。哪怕新手学会怎么玩转 AI 也没啥用,因为本身不是太难替代的技能。要想难替代,就得更深入更专业,这样才能发挥更大的 AI 效率。但新手被铺天盖地的 AI 新闻淹没,如何找到正确前进的路呢?如何能切实有效提高自己能力,也让 AI 效率能更大发挥?其实行业更需要这类资深的工程师(也即专家)。这类人,基础扎实,适配 AI 也容易。而想成为这样的专家,需要投入精力学习的并不是 AI 技巧,而是戒骄戒躁,深度积累。毕竟和 AI 配合相对来说是更简单的事情,等需要的时候再学也来得及;一直焦虑不停的研究 AI 用法技巧反而耽误主线。
对了,游戏地图场景里的那个。还有个要求,是要有足够的多样性。这块其实还挺难评估的,所以,如果只能产生 trival 解也是没用的。而什么是多样性,我把生成地图搞成可视化的工具,然后肉眼看是不是足够“多样”。。。也许可以抽象出多样性的指标,但我觉得这个也是不必要的麻烦。因为地图生成主要作为工具使用,而算法随机性,保证了足够次数的扰动后,地图就是“多样”的。
@happynewday123 感谢推荐。我去试试。
@WithoutSugarMiao
也许是我技术姿势和水平的问题。在我看来用 Agent 实在太累,这两个 case 手写+AI 辅助反而挺轻松的。
@WithoutSugarMiao
我的两个场景:
1. 期货系统仓位管理。哪怕是逐仓模型。我不能按照常见教学里的方式来强制平仓。需要计算保证金率,考虑手续费(双边手续费,有时候还是仅单边货币支付的),考虑资金量的滑点不同,流动性差异也会导致滑点不同,等等的。因此公式需要手动推导,还要设计一些预设的参数,最终达成一个可控的强制平仓。(由于这些过于细节,AI 来写总是错误很多;无奈手写。当然,里面还有跟各个模块的复杂交互,比如结算系统,这块 ai 写得也不容易维护,理解起来很难)我觉得你可以尝试以下纯 AI 做一个真正可实用的交易所,兼顾各种细节问题。
2. 游戏里地图生成的图论算法。类似杀戮尖塔那样的地图。但我有更多要求:同类节点在图中的距离约束、起点到终点 path 上必经类型节点数量的约束。然后进一步考虑,要有足够的多样性。算法上基本需要启发式+局部随机变异+回溯,存在无解和无穷解情况。工程上要求,我可以随时添加更多约束条件。AI 写出来的主要问题是算法是错误的;需要人类不停的补充各种 case 测试(但这个比较复杂,太费时间。随便搞个地图都大几十个节点)。最后,我切换成我手动写,AI 来 review 的模式,进展稳定了很多。简单测试 case 下,我还是能保证实现正确的。复杂的测试 case 本身就构造起来很费劲,干脆没弄。
下面是我用 Agent 模式得到的一些经验:

1. 不再 DRY ,不再遵循很多设计模式。对 AI 来说,相似功能重写一套代码,灵巧复用很难。而即使代码量大,AI 也能快速阅读理解,因此修改上的难度也降低了。(但我认为,引导的人,也需要更加专业了;需要知道一个地方的修改,会引起多个位置的 bug ,需要有这种敏锐的判断)
2. 用静态语言,用工具链更完善的语言,以及公开代码更多的语言。这种语言,对 AI 更友好。(这意味着很多语言的使用度,会被 AI 偏好所影响;对 AI 来说语言学习的难度没有意义;但对很多技术人员来说,放弃自己的语言偏好,并不容易接受。)
3. 更多的测试和 review:单元测试、集成测试、e2e 测试,以及 AI 在各种位置加入 review 。(以我用 Agent 的经验来说,可以更好的驱动 Agent 收敛到自己想要的实现效果上;至于实现方式,可能非常 dirty ,大量临时的 trick 。需要通过架构能力来隔离这些污染,以及降低作为技术人员的品味。和 AI 配合不能那么“洁癖”;)
4. 更多的文档化。这点没什么好说的。我在用 Agent 模式,会专门维护 AI 的计划文件夹和常用 prompt 模板。以及写好的代码让它多 review 产生模板。
5. 比起使用 mcp ,更多可以考虑使用 cli 工具。(后者可用范围更广,前者还需要支持 mcp server ;并且对 AI 来说,好的 cli 输出更多,不太影响它的理解和执行;并且 CLI 其实人类也方便用)
6. 更多的管理工作。把 Agent 当成多个初级技术人员,每个有自己的偏好。因此,管理上,多强调规范,但也要能容忍代码上的各种微妙细节的问题。对文档也要及时更新。其实管理工作本身,似乎也可以用 Agent 来解决。(这块我没太尝试)

上面这些是我用 Agent 模式自己的+看到别人的,得到的总结。最后就是期待 AI 进一步降本增效,以及我能更加精进我协调 AI 的能力,比如在项目上做更好的抽象分离,让更多模块可以被 AI 做而不会影响人工的模块(目前对我来说还是挺难的,可能我技术能力不够;我目前整体还是用 AI 辅助,少量模块才会 Agent 模式)。
我应该属于 20%支持者+80%反对者。

你说的各种方式和主流工具,我几乎都用过。技巧上问题也不大,prompt 方面我最早相关论文都看过。我自认为至少在编程方面,我的使用程度算是比较深的。

支持和反对,主要取决于自身专注的项目上。

支持者:代码和技术框架常见(开源代码多)、需求常见(同样也是开源实现多)、对产品质量要求不高(能跑起来,能验证功能和想法)、维护场景少(很多项目甚至是一次性的,比如:数据爬取、清洗、分析;一部分外包项目;个人自娱自乐项目;或者干脆是作业)。这条路上的基本都是支持者。(当然这条路也能赚到钱,需要快试+投流;显然的一点是:机会窗口有限,门槛低会非常卷,市场环境会逐渐在这些大量较低质量的产品/内容中口味变得越来越挑剔)

反对者:项目逻辑和细节复杂、技术需求不常见、对产品质量要求高、维护场景多。这条路上反对者多。主要原因是 AI 的辅助功能确实提效很高,大家也会深度使用。但是 Agent 方面能力,导致可控性变差,项目理解成本骤升,Debug 成本骤升;往往用 AI 可以快速完成项目 90%,然后剩余 10%花费超过原本时间 10 倍的时间才能解决好。综合使用下来,用辅助的效率反而更高,用 Agent 却解决不了很多细节方面的问题(注意:因为质量要求高,所以很多细节问题看起来是不能容忍的)。我个人偏这条路,曾经用 Agent 协助完成的,和项目耦合度较低但内容和设计上相对不那么常见(开源解决方案极少),最后都返工了。现在仅保留那种,确保不会污染到主逻辑的模块、或者独立的工具类项目,会采用 Agent 来推进,剩余时候主要靠 AI 的辅助和人工来推进。(当然这条路肯定也是能赚钱的,相对上面的轻快尝试的方案,更加难+重,且市场理解上的错误可能带来很大的失败;好处也是有的,沉淀和积累上会更有收获。)

我现在整体想法是,保持我的态度上相对应比例的时间投入,1:4 。用 1 的时间,快速尝试 Agent 方案,解决一些不重要问题,以及后期尝试在市场里试试。用 4 的时间,关注到主力方向和项目上,不被贩卖 AI 焦虑的人影响。
@firefox12 这几天没空登录。抱歉才回复。我想强调的是,首先你说的这些 AI 确实能做,但不会像你说的那么容易,你可以试试;以及不用 AI 以前也能做,AI 本质只是降低了你起步的成本,而后续迭代的成本主要看你项目推进的程度了,到了一定程度后,AI 能辅助的成本下降也是有限的。其次,法律合规问题,你可以不管,我也没啥好说的。最后,我说想要靠这种盈利和赚钱,需要的不是技术,而是其他的东西,是 AI 搞不定的,需要你搞定的,这也是主要的矛盾。。。不知道你咋理解的。
一句话总结:纯靠 AI 不行,还得靠人。至于人的方面,你到底行不行,那主要看你,我说了也没用啊。
1. 数据获取问题。太多人说了,不再提。
2. 数据质量问题。很多数据本身是假的,有误导或者欺诈的嫌疑;对人类来说也并不那么容易过滤,所以大厂才会有专门针对这方面的算法和策略组,还要配套产品和运营的抓手,你确定只用 AI 能搞定?
3. 你说的这些功能,也有类似的 app 。什么值得买,之类的,建议你仔细研究一下。以及为什么它们做这些能赚钱。如果你去做,但做出来不赚钱,为什么要去做。

只能说你想得太简单了。开发软件本身也不是多难的事情,你说的这些这么没有现在的生成式 AI 的时候难道就做不了么?
我觉得软件社区需要讨论出一套和 AI 高效配合的范式。即:类似之前的各种,面向对象、领域驱动等等设计方式,需要整体革新一下,推出一个 AI 驱动编程之类的书。

现在用 Agent 通过自然语言搞个什么 App 出来,那怕看起来还有点复杂的(但网上开源方案很多的),这种,我一点都不意外。问题在于下一步,在于更加细节和繁琐的逻辑细节,算法 trick ,更加整洁的代码结构和约束,这些 AI 要不然就搞错,要不然就不经意引入破坏约束的写法,让整个项目从 1 到 100 的理解、调试、改善这些工作,时不时会变得比没有 AI 的时候还复杂。所以,我们缺少一个,成熟的,best practise, 如何更好的和 AI 配合并约束 AI ;即,我们缺少一套 《 AI 驱动的软件设计开发》 且能讲解非常深入的一本实践类的书。

至于这种 AI 可以做出来比较千篇一律需求的 app 什么的,我觉得没啥值得讨论的。实际价值,也不过是一个本科生毕业设计的水平。还是原来的老话,detail is devil 。AI 的 detail 太 dirty 了,总是 out of control ,越大型,越长期维护的代码,越不敢用 AI 的 Agent 模式。但自动补全和一些强化了约束场景下的使用还是可取的。
1 月 7 日
回复了 Censhuang 创建的主题 生活 人生的容错有多少?
评论区太有意思了。哈哈。对楼主建议就是,别想太多,多执行吧。你这明显是“好谋无断”。扔个骰子决定做啥,都比想这么多有用。由于看你高考没考上 985/C9/Top2 ,说实话很多方向对你来说难度还是很高的,但如果能保持自信坚持下去可能也还好。从你罗列的方向里,给你拍一下难度顺序:

二级市场交易 > AI 原理方向研发 > 名校 phd 申请 > 产品级代码开发(算法 >= 后端 >= 前端,go > python = ts/js > html+css ;由于代码开发涵盖内容很广,这里平均了一下难度) > 大厂实习 > 雅思 6.5 >= 海外水硕(大概估算,还得看具体学校了) > 有实习 > 期末考试 top 成绩 > 学校里转系 > 英语 4 级 > 能初步玩明白 windows 系统(仅用户层面相对于普通人玩的六一些,能简单使用一些命令和进程管理器,了解一些高级配置;不涉及 api ,二进制,驱动,注册表……) > 普通人期末考试成绩 >= 普通人常规理财 > AI Prompt 使用 = 会打开 Vscode = vibe coding 入门

我更具体的建议:
1. 英语好好准备,雅思 4 个 7 会好一点。如果 6.5 都勉强,比较精英级别的机会和工作恐怕对你比较困难。
2. 海外水硕混一下。既然家里有些钱,可以走个捷径。毕竟国内更卷,以你高考实力够呛卷得过。
3. 如果未来可继承支配非固定资产>1000w ,没方向就跟着家里长辈做一做比较稳妥,有方向就以自己兴趣为导向; 如果家庭实力有限,考虑转计算机方向,多夯实自己的原理课+尝试参与开源项目/成为较为主力的开发;如果计算机学不明白,我也没啥好建议,看看家里人哪些方面强,找个长辈引路吧。

最后,建立好自我认知。你的起点并不高,你自己未来慢慢感受吧。
2025 年 12 月 30 日
回复了 caiyuan 创建的主题 职场话题 快到 2026 年了,依然有很多程序员在抗拒拥抱 AI
之前有一个月,大量使用 cursor agent 模式开发代码。(我应该算深入调研了 vibe coding ,自己还出了大概 2-3 节课的教程; AI 方面的论文和进展基本都追得动、以前也是做 AI 算法的)

而最近一两周,我的开发模式改为主要和 chatgpt 对话+自己手写,基本不怎么用除了补全、重构和 review 以外的功能。

我直接放出暴论:Agent 自动写代码的功能,在产品级开发上基本都是负收益。项目以前所未有的速度快速“屎山化”,如果要保证更好的代码质量,AI 还是用来辅助更好用。AI 发生问题的地方都在细微的细节上,积少成多;产生这种问题的根本原因和 自然语言的模糊性(交互层面)、软件设计方案上不可避免的迭代变化(需求层面)、AI 模型缺乏稳定的长期记忆、AI 模型细节输出多样化不可控 等等 有本质关系。后两个问题是当代 AI 模型内生的问题,也是 AI 和人脑主要差异所在,没什么短期内能解决的希望。而前两个问题,本质上就是多人协同开发时的管理成本,和 AI 协同自然也需要管理成本(但还要额外叠加由于 AI 内生性问题导致的管理成本)。

Agent 技术的真正作用:给真正的 Agent 开发高手扩展软件/框架/工作流等能力的手段(但需求定义本身也是更大的难度,且这种项目中 Agent 不是辅助生成该项目代码的,而是给用户生成输出的)。这种能力主要给工具链开发人员准备的。大部分人都是工具链的使用者,也用不到这些能力。

编程工具(cursor)里的 Agent 的作用:个人觉得这个功能的真实作用面非常有限。我大概可以确定的: 写 demo ,开发不怎么维护的工具(功能相对单一的),应付工作上需要写屎山的需求(给架构师增加项目维护难度;但那是他的事儿,初级程序员领自己工资就行了),给老板叠焦虑 buff (老板也不懂这么多细节,就问怕不怕被其他公司淘汰),推动公司制定更激进开发计划(不见得是坏事,尤其有的公司主要靠融资发展,拿得出 ppt 唬得住投资人,显然比做得出稳定产品更重要)。。。。总之一个原则:用的越多,debug 越难,代码维护越难。最终大概率是用 5000 行代码写出来正常人类可以 1000 行搞定的东西。

对个人发展来说:有限度使用 AI 解决工作和项目推进+无限度使用 AI 来学习,是最优发展路径。邪路(不看好):研究各种 prompt ,Agent 用法,企图建立在工具使用上的微弱优势(迭代很快,随时被打脸,所建立的优势都微不足道,Agent 开发高手做的新工具可以直接粉碎普通用户熟悉 prompt 所建立的微弱优势)

未来 AI 编码工具的预判:Cursor 等编辑器的 Agent 功能被终端用户使用的场景慢慢变少、Cursor 等编辑器会针对边界定义良好的流程直接推出工具(Agent 技术本身成为更加底层工具的开发手段);开发人员主要和稳定的生产流程工具交互,而不是直接使用自然语言驱动代码生成。自然语言交互界面更加聚焦在 辅助、教学问答、review 等等能力上。
装个 linux 系统。ubuntu 。学习一些命令行、makefile 。手动组织一个 c 语言项目,编译运行。从这个作为入口点开始学习。不会的问 AI ,AI 说了不懂的,继续问 AI 。接着用 C 语言实现一个复杂点的项目,(我当时是 OpenGL ,但有可能过于复杂了;可以做个简单的命令行工具,比如文件夹下的查找,于是会涉及到非常多的概念,文件系统,编码、二进制/文本,正则表达式)。这个过程中,不断深入学习一下系统的用法,鸟哥那本书不错。这样感觉有了之后,开始补全各个环节的基础课内容(其他人都提过那些基础课了,我基本全部补了一遍;其实也还好,现在有 AI ,更方便跳着看书了)。

如果是针对多个语言之间,联系之类的。学习一些编译原理和汇编语言。然后,我个人觉得可能深入 C++会比较方便理解多个语言(深坑),C++中有各种指针,GC ,多态,模板等等技术,回过头来,其他语言的很多特性也就能有所理解。然后还需要看一些操作系统的具体实现原理,页管理、线程调度之类的。基本上组合这些底层技术,大概就能明白高级语言的一些特性是怎么实现出来的。每当看到一个语言特性的时候,脑子里大概能猜得出来底层怎么实现的,算是打通任督二脉了(然并卵)。

最后,你还是应该通过长期推进一个自己的项目,选择聚焦 1-3 门语言,来不断的深入技术,累积更多技术声望。
要的少,对方更觉得你不行。想办法多包装自己,多要一些。对方如果讲价,就还是有希望的嘛。
我举的例子都是技术细节上比较深的例子。不过架构问题也是类似的。但架构本身是艺术,不好评价什么是好,什么是不好,是综合多个方面,所有技术细节的,更加权衡和综合性的考虑。AI 同样可以加速 [本来就能成为架构师] 的那部分人快速成长,对 [本来就成为不了架构师] 的那部分人来说还是成为不了。结论和我上一个帖子一致。
@zhenghuiy 很赞同。

之前用 AI ,控制力很差。最近使用起来,有很大提升。

先说我对 AI 目前 coding 能力的见解: 很多较为简单的逻辑,加上合适的 prompt 技巧,基本 AI 能解决很好。复杂一些的需求,往往需要开发人员对代码深入理解,以及更灵活使用 AI 的姿势(比如,及时在 AI 跑偏的时候打断,等等)。更进一步的,长期做项目,应该还要在项目中维护一系列 prompt 模板,方便定点解决一些重复性需求( CR 、重构、文档化)。再专业一些,如果要最大化 AI 的效率提升,大部分人搞不了(比如,维护 prompt 模板库,和一套校验测试 prompt 有效性的数据和实验),大概率是等待 AI IDE 厂商来迭代了。

对新人程序员来说:首先对 AI 使用的程度本身,就说明一定的问题。如果用法不够深入的话,大概率是 1 类人(需要环境逼迫)。

其次,对于某个领域深入学习,利用各种 chat ,通过问和自己实验的方式来推进。这里也并不如想象中那么新手友好。浅层的知识很容易获取正确答案,也许对新人到中级有帮助。但更加复杂的知识,我经历过两个 case:一次是关于有限域椭圆曲线加密快速算法上的细节问题,AI 基本一直误导我,最后还是靠我自己手动推导搞定的;另一次是,vulkan 程序上出现的异常情况(没有明显报错信息),AI 基本乱猜,最后靠我自己用 windbg+有意识引导 AI 按照我的思路排查,最终从二进制上定位到原因。我的这两个 case 之所以我能搞定,是因为我有比较扎实的理论功底和思路,如果同样的问题给到新人,真的能排查搞定么?我对此很怀疑。(当然,肯定有人可以搞定,但绝对不是大多数人)

AI 对于“好读书,不求甚解”、“叶公好龙”,这种类型的技术人员来说,只会让他们更懒了,以及让他们更加容易被替代了。(不幸的是,这样的人大概率是大多数)。而对于“打破砂锅问到底”,这种类型的技术人员来说,是效率的极速提升,而这部分人,没有 AI 也会成为技术专家和架构师。

综上,AI 加速了高级人才的成长速度。但遗憾的是没有扩大人数,稀缺性还是有,也许会稍微多一些(多出来的人 = 压缩的成长时间 x 原本每年市场上高端人才的增加量)。这个是更加冷静客观的看法。因此,楼主的左右截图,都很片面,左边说不稀缺和右侧的更加稀缺,都只是站在对自己观点有利的角度考虑。

总结:市场上高端人才适度增加,但仍然稀缺。中低端人才更加卷(因为不需要那么多了)。
2025 年 6 月 27 日
回复了 wwyf 创建的主题 程序员 感觉 claude code 让我成为了技术 leader
我的感受总结:AI 成了我的领导,我成了 AI 的组员(兼任多个方向的组员)
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