这是一个专门讨论 idea 的地方。

每个人的时间,资源是有限的,有的时候你或许能够想到很多 idea,但是由于现实的限制,却并不是所有的 idea 都能够成为现实。

那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
winning11k

开源] Late Eastern Han Dynasty — 用 React + Konva 做的节点式三国大战略,寻同好

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  •   winning11k · 2 days ago · 640 views

    先放链接: https://github.com/CtxPilot/Late-Eastern-Han-Dynasty 这个项目是我一个人在做,先交代背景:我今年 40+,计算机硬件出身,不是程序员,代码主要靠 AI ( GLM 、Kimi )辅助 + 自己啃文档。起因纯粹是爱好——从小读三国,一直想做一款不是光荣换皮的三国策略游戏。 目前进度: ✅ 节点式州郡地图( Konva 渲染,可点击、缩放、势力色动态变化) ✅ 50+ 武将数据系统 + 抽象剪纸风格头像( AI 生成 + 后期标准化) ✅ 基础回合制框架 🔄 历史事件链系统( 189-208 年时间轴) 🔄 外交博弈系统(关系值 + 信誉 + 囚徒困境 AI ) ⏳ 自动战斗结算 技术栈:React 18 + TypeScript + Vite + Konva.js + Zustand + Tailwind 我在找这样的人: 前端开发者:熟悉 React/TypeScript ,帮忙做 UI 面板(目前面板是 React HTML 浮层 + Konva 游戏层混合架构,需要优化层级和交互) 游戏逻辑开发者:喜欢策略游戏,能把设计文档(事件系统、外交系统)翻译成代码 三国历史爱好者:帮忙审事件设计、武将数据、地理考据 这不是商业项目(至少目前不是),没有工资,但: 设计文档已经写好了,你不需要从零想机制 代码规范有 AI 辅助维护,不会让你接手一团乱麻 如果未来上架 Steam/itch.io ,贡献者名单会出现在致谢里 如果你也对"用 Web 技术做一款不一样的三国大战略"感兴趣,欢迎留言或私信。如果暂时没时间参与,点个 Star 也是支持,谢谢!

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