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V2EX  ›  BALDOOR  ›  全部回复第 1 页 / 共 4 页
回复总数  80
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说句不好听的
太高看你自己了
你的代码不管 AI 拉的屎还是手写的屎都不值钱
说句更难听的,就是给钱让别人用都不用
值钱的是你分析有用的数据,你探索出来的商业模式
9 月 21 日
回复了 bmpidev2019 创建的主题 › 程序员 › 软件工程师最终会消失吗?
消不消失不知道
但逐渐变少,变的跨界会更多
使得更多人专注“产品”,而非“技术”
虽然绝大多数人没有什么“技术”可言
氛围变了,以前有追求,现在变的“又不是不能用”
想想好像也是,又不是 AI 大模型那种改变世界的,能赚钱的代码就是好代码

但更严重的是,人才断层
年轻人没有成长空间了
AI 简单还能做,复杂度一上来就到处拉屎,没经验的人又辨别不了
软件工程可能会在一段时间疯狂倒塌
然后最后肯定会被众多资深工程师,重新构筑
其实 AI 是大号的搜索引擎
帮你搜索聚合信息
但信息的正确性,需要人去判别
不管问问题还是写代码
它只是一个基于概率匹配的机器

你要操控 AI
别让 AI 操控你!!!
9 月 16 日
回复了 myluke 创建的主题 › 职场话题 › 现在已经不挣什么语言天下第一了
普通人:争论 BOSS 上职位的数量
爱好者:争论语法上的 if/else
二次元:争论大佬用 XXX 做了牛逼的 YYY
架构师:争论人才储备和工程上的各种优缺点

老板:哪那么多废话,你不干有得是人干
想多了
没那么多“有天赋的”,不管小厂,大厂,还是顶尖独角兽,都没有
你说的应该是,称职的,也就是做一行,爱一行
这类人,无论做什么,都能把它做好
都是社会的坚实力量
可以去读一下历史,中共初期,那些老黄牛

天赋是,只用一点力量,就能明显地和其他人拉开差距的选手
天才是,随便一点 idea ,就能开辟一条新道路的玩家
神就是,探索未知,开宗立派
9 月 3 日
回复了 vardumpabc 创建的主题 › 职场话题 › PHP 是不已经没有公司实际在招了
差不多,AI 时代选 AI 最会写的,
web 相关(or 小程序等)就 js/ts 全家桶,
app 那边就用 Kotlin 全家桶,
性能点就上 rust ,
其他语言解决方案基本不可能碰了

我把剩下的 PHP ,都是后台,还有少量的 API ,都是 Laravel 全都切换到 NestJS 了
还有一些 go 写的 api ,全切换到 NestJS 了
还有一些 go 写的中间件/工具,切换到 rust 了
还有一些 python 工具,切换到 rust 了
还有一些 python 脚本,切换到 ts 了
因为还要维护,不然也不会闲的蛋疼去切换,

ts 足够简单,减少开发人员心智负担,本地 7B/9B 的 AI 写得也还行,
rust 只有自己碰,我 15 年就开始用 rust 写部分(边缘非核心)工具,所以有足够经验去 cover rust 这部分的切换
rust 工程性爆表和性能足够强,AI 极大降低心智负担,AI 时代的赢家

个人一些工程决策,有需要的技术负责人也可以参考一下
@GuLuDaDuiZhang
他说的是对的,
我现在就是了,我 10 年+,是不是大佬不知道,资深(指水平不是工龄)应该不过分
就是一个模板的规则/方案吧,要性格好,有灵性一点的实习生/应届生(就是便宜的都行)+AI 操作
毕竟都是堆业务,模板满足 90%甚至 95%的需要,剩下就自己来呗,或者出方案,让他们操作 AI 加规范约束,也能用
9 月 2 日
回复了 1300296933 创建的主题 › 职场话题 › 大厂滤镜破碎
技术分布其实是这样的

大厂其实就是
0.001%的巨擘
0.1%的引领者
10%中坚
剩下就是拿工资党
不要有滤镜,也不要有过度蔑视

小厂要区分独角兽,还是“真”小厂
真小厂里面的 no1 可能就大厂中坚的后 10%水平,甚至不如拿工资党的都有可能
独角兽的一般可能没有拿工资党的,里面的 last 可能是大厂中坚的前 30-50%的水平,至于 top 水平方差就很大,有的有巨擘,有的就只有大厂中坚 top 水平

我对接外部众多,都是先礼而后兵的
对方礼貌不管水平能力应答如何都以礼貌相待
对于《你在教我做事》的这种给脸不要脸的直接开骂

另外
对技术不要有滤镜,当你攀登过无人的高峰,你会发现,“巨擘”也不过如此
2025 年 12 月 23 日
回复了 RosyGame 创建的主题 › 职场话题 › 从 33 岁 iOS 主管到独立游戏开发者:我的转型之路
@Kantoi
想去公司很难,现在这个行业人员高度溢出,哪怕是小公司,转行的几乎过不了简历关。
连美术,那些破小公司都想外派,你想想就知道,这个行业直接跟疯了一样。
2025 年 12 月 23 日
回复了 weiwenhao 创建的主题 › 程序员 › Nature vs Golang: 性能基准测试
我早就在知乎看过了。
不是激动,我是在鼓励每一个有梦想的人,孩子,对你们严格,其实就是想你们成材。
我几乎每一个我都“喷”,不是真“喷子”,因为 PL 领域真的真的非常非常艰难。
不管是谁,国产还是火星产,理论还是工程,我是真心想你们有突破的。
2025 年 12 月 23 日
回复了 RosyGame 创建的主题 › 职场话题 › 从 33 岁 iOS 主管到独立游戏开发者:我的转型之路
我就是游戏行业的资深人员。
先给你泼盆冷水,这个行业无论团队还是个人,成功率(指的是回本),万不存一
不过还是要给你点鼓励,因为这个行业正在剧烈出清,玩法而不是渠道主导的时代可能要来了
这个行业就是完全英雄不问出处的,正规军与半路出家的就是制作标准方面差距,其他的不大
下决心了就加油干!!!
2025 年 12 月 23 日
回复了 weiwenhao 创建的主题 › 程序员 › Nature vs Golang: 性能基准测试
《实际上这个位置就是 golang+java+php+node.js 的总和中非常大的一部分中 nature 会是更好的选择。》
这个想法,那更加不可能了,只能想想玩玩可以的。
语言也好,解决方案也好。优化那几句 if/else 意义为 0 !!!
要解决问题!要解决问题!要解决问题!
你要有你的直击问题的杀手锏!杀手锏!杀手锏!
我不是对你人身攻击,只是说出大多数玩家的 PL 理论以及工程经验其实真的就只能造出玩具。
另外我建议你不要把 golang+java+php+node.js 混起来,有可能会让人觉得你只会那点 CRUD
一般情况下分类是《 C/C++/Rust/Zig 》《 C#/Java/Kotlin 》《 Go/PHP/Js/Python/Ruby 》
我关注的新生的语言,无论是研究型还是打算应用型的算是非常多的。
有属于它自己的核心杀手锏的不多,更多的是倾向 DLS 般的优化。
例如 rust 的“成功”,一部分是解决了“精通”c/c++的人(实际精通的人能有多少),另一部分是 cargo 太 TM 好用了
例如 Node 这种,就是吃了前端人员偷懒不想学语言的空,很多情况都是很偶然的。
而不是选择,更何况“更好”只存在于你自己那点领域的想法。
另外那些人,凭借“国产”什么的,如果你也有这样的想法,我劝你还是最好不要碰。
还有自研汇编不依赖 libc 实现 syscall 其实就是另一个领域的 CRUD ,不要太当回事
哪怕跟 pass 一样,写多了也没什么两样
我也算 PL 的老玩家了,偶尔也会有一些 PL 理论上的小“突破”,而经常沾沾自喜,但研究到最后还是发现了其实早就在多年前就有相关的理论出现了。理论尚且如此,工程界那就更难了。
每一个梦想都值得鼓励,加油骚年!!!
2025 年 12 月 22 日
回复了 weiwenhao 创建的主题 › 程序员 › Nature vs Golang: 性能基准测试
看了眼,意义不大,直接跟 Go 竞争,开发效率没有质的差距,用 Go 的人也不会扣那点性能。
生态这个更是不可能有,除非有大公司推动。
Go 的“成功”其实很偶然,不值得参考。
《定位上是 golang <--> java/php 之间》
我觉得是位置很小甚至几乎没有空间了。
找准自己的生态位很重要。
像那个 MoonBit ,定位 WASM 语言,很少或者没有人去专门用一门语言去写。
事实是应该这样做,但实际上不会,哪怕是我,我也不会这样做。
我觉得未来语言会朝着 DSL 方向去,而不是 GPPL ,做一个事情,用一个合适的语言或者解决方案。
而不是做什么上来就是 Java(调侃)。
2025 年 10 月 23 日
回复了 jinbangzhu 创建的主题 › 程序员 › 关于新来的技术 leader 准备用 Claude code 升级现有项目
佩服,我们小项目,100 个左右文件,都不敢这样搞
PHP 大版本和 Laravel 大版本升级,都是新建项目,复制旧文件一步步对着 IDE 检测提示重写的
然后人工填数据测试几次
AI 写代码,我们现在只用在代码提示和一些简单的,收敛且封闭的功能
AI 的幻觉很严重的,漏掉的东西也很多,直接写甚至比 review AI 写的快多了
牛逼!!!给你 256 个赞!!!
js 这边太多引擎了,可以尝试往纯 ts 引擎方向去做,估计能火
2025 年 8 月 11 日
回复了 pikes2023 创建的主题 › 问与答 › 当你心情不好的时候,你会怎么做来缓解心情?
组织全男啤酒馆活动,然后上台演讲
2025 年 8 月 11 日
回复了 Joey2022 创建的主题 › 程序员 › 好奇 V 站的游戏服务端开发小伙伴多不多
游戏服务器就是大杂烩,几乎就是现代软件工程上的“瞎几把乱修”(不是邪修,比邪修更恶劣),什么没见过,没听过的技术/实现方式都有,就连自研语言(脚本),自研储存引擎都有,不是几千上万人大公司,而是几十人的小公司,直呼牛逼!

所以各家解决方案哪怕同种语言的差别比人和狗都大,各种技术不管合不合适瞎几把堆上去,除了只有一个他们想要的优点之外,剩下的全是缺点,运行起来完全靠运气,更不存在稳定性这种东西,别以为大厂没有,他们甚至更夸张。

但不妨碍他们《换皮》就是快这个可以忽视其他所有缺点的优点,你看到市面上的大部分买量中小公司的“新”游戏,其实都在换皮+换个新世界观+几个新规则而已,管你什么技术不技术的,就是能赚钱。而被你们经常骂的腾讯网易等,人家起码真的在做新游戏。

其实别说服务器,就连客户端都一样,几乎都有一套基于特定引擎的,积累好多年的脚手架之类的,对于大部分功能,UI Boy 能迅速复制粘贴+修改就能完成功能,甭管好不好,就是能用,就问你快不快。

能赚钱的技术就是好技术,赚不到钱,你技术能上天也没用
先赚到钱,然后才是技术上的迭代,当然,除非你的技术是在当下能改变世界的那种,就像 AI

对于大多数人,如果你不能改变,那就去融入,当然不是叫你一出道就当个守着几十年前的技术不愿意变的老顽固,老的能用就尽量用,该革新的就革新

重点的重点,呵护好自己的头发,还有身体!!!
@DexLee
18 年那时候用 go 的好像有人会搭配 lua(写业务),其实就是为了热更
现在的话,用 go 的一般是底层架构和上层业务全部用 go
至于为什么不搭配 lua ,游戏服务器技术各种语言/框架/解决方案都有,用什么,要看各家技术人员的喜好吧

go 写业务其实也还好,我曾经给别的团队帮忙的时候写过,虽然我没学过 go ,但也没啥不适应之类的

lua 做简易脚本是一把好手,现在有 typescript 了(有众多好爹撑腰就是牛逼),现在新项目上,用 lua 确实不应该了,性能,开发效率,和框架全部都是过去式了,除了不愿意接受新事物且固执的老人留守外,想放弃就放弃吧,时代必然
应该是 c++写纯业务不够快,或者编译慢,人员水平参差不齐,容易出问题之类的,还有以前前端也用 lua 热更的原因吧

我在业务层没写过 c++😂,我写过纯 Rust 觉得没啥问题,当然我是 16 年就开始用 rust 的“老人”

现在 lua 只有一些老人坚守或者维护老项目用,新项目几乎要么 go 或者 java ,还有可以前后端通用的 ts/c#,也挺不错的

腾讯以前纯 c++,现在 go 多
网易前后端都是 py
例如三七之类的一些是 Java
阿里那个用 c++和 lua
43 用 erlang
PHP/NodeJS 就一大堆了,都是小厂,做轻型/小游戏之类的
c#好像没怎么听说过,初创小公司倒是听过一大堆的,都是写 unity 的没有服务器积累经验,网上找一些开源的直接糊上去,c#开发效率和性能都挺优秀的,我问过以前的老人说他们 0 几年的时候用过.Net ,后来都转 java 了,貌似互联网那边用得也不算多,不怎么待见,不知道为毛,期待 c#的再次爆发

我现在用 Typescript+Rust ,学习速度开发效率和性能全拉爆,街上随便拉条狗过来都能写,爽飞了
现在游戏这边技术或者生态都逐渐向互联网靠拢,开发效率和体验都挺不错的,远远甩开以前各家定制的屎山

如果你不是规则的定制者,那么写什么你也左右不了,还不如加入一家好公司,福利好,好项目,来钱快
如果你是规则的定制者,我建议就是纯 c#或者 typescript+Rust 路线,小到初创,大到宇宙厂,所有需求都能 100%满足
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