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V2EX  ›  UnluckyNinja  ›  全部回复第 2 页 / 共 17 页
回复总数  321
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6 月 23 日
回复了 IvanCrancy 创建的主题 游戏 Steam machine 值得搞一台吗?
你介不介意 1K 刀买个花瓶,不介意就 OK ,甚至还附赠游戏功能
6 月 23 日
回复了 IvanCrancy 创建的主题 游戏 Steam machine 值得搞一台吗?
@lichdkimba #18 steamdeck 就是 SteamOS ,适配 steamdeck 就肯定适配 SteamOS 。https://www.protondb.com/
6 月 23 日
回复了 Leoisalways 创建的主题 游戏 请问大伙儿 steam 都用的什么加速器?
梯子不太稳定,你应该做的是狡兔三窟再找个互补(
@dem0ns 就少了个最后的 | bash
https://claude.ai/share/a154c68c-4e52-41fd-8884-53926ff8a6b1
让 AI 分析了下,应该是专门针对的 mac ,而且确实是网站被挂马了,而不是浏览器、链接劫持之类的

把浏览器 UA 修改成如下后可复现( F12 打开 devtools ,左上角设备模拟,尺寸-修改)
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/149.0.0.0 Safari/537.36
老骗局了,伪装成 recaptcha/turnstile 的钓鱼网站,如果你敢运行你不知道有什么实际作用的命令,尤其还是这种长到不能再可疑,那你怎么都会中招的

几个常识:
- 浏览器环境是独立的沙盒环境,任何需要你在沙盒之外操作什么的,你都应该打十二分精神,起八百个心眼,比如别人看不看的到,有没有可疑内容,有没有人做过( github 上的命令,都是因为有很多人跑过,帮你排雷你才能放心)。这种 BASE64 想藏什么都可以,给你下个原神也不是不行。
- 装下广告屏蔽类工具吧,比如 ublock origin 扩展之类的,这类工具不光会屏蔽广告,也会屏蔽一些钓鱼木马网站。
- 验证码最多就应当让你点来点去打几个字符,下次再看到让你再多费一丁点功夫的,直接关掉即可

建议搜搜站里之前的面试钓鱼、telegram 假验证钓鱼(和你这个类似),多看看下次就长个心眼了
@ppxppx #14 这话可以用在任何人自己熟悉的编辑器上,所以 OP 为什么不选门槛更低的呢
能问问为什么想用 vim 做主力吗?环境限制、工作要求?因为 vim 等传统编辑器就是没有 IDE 方便,否则就不会有各种 IDE 和现代编辑器了
持久化可以通过 API 调用 Cloudflare 的 KV 、D1 等服务
6 月 6 日
回复了 JohnXu20151211 创建的主题 程序员 如何快速快速扫描接口列表?
正规途径那就是官方文档或者预留的接口列表专用地址,不正规的就找现成的前车之鉴,或者浏览器到处点点,然后统计下网络请求。如果人都不给你 API 文档,那九成也不会让你随手找的工具就能扫出来
6 月 5 日
回复了 SunShare 创建的主题 游戏 被这个 Web 游戏惊艳后,我忍不住复刻了一遍
@liuliuliuliu 这算复刻吗,直接就是 ripoff 了啊😅
6 月 1 日
回复了 kyriexu 创建的主题 信息安全 被鹰啄了眼
重要的是如何汲取教训以后避免,而对于这个案例就是“记得开广告屏蔽扩展”,要不还能怎么办,普通人又不能帮谷歌修掉它被人钻的漏洞
6 月 1 日
回复了 Softml 创建的主题 程序员 用了多年的火绒,今晚我卸掉了它
所以你后来换了什么来拦截 ACE 扫盘
怎么还有说上 steam 的,这一眼 vibe 出来的上 steam 不得被海量骂 ai slop 的评论淹没😅(前提还得是有人买,steam 上没预热没愿望单的游戏,几个差评就能把曝光度干到 0 了)。
把 vibe 味盖掉然后针对移动端操作方式优化下,上 google play 等移动端应用商店吧,在手机上玩游戏的没那么讲究。
@daimaosix #49 这个过滤的意思就是把所有.top 域名都屏蔽了,放行就行了
4 月 16 日
回复了 love2328 创建的主题 浏览器 iTad 标签 扩展 加小动作 ?
9 成小作坊浏览器扩展最后的归宿都是流入灰产,能不装就不装
4 月 9 日
回复了 gullitintanni 创建的主题 游戏开发 有关游戏 mod 的版权问题
“……全部移交给游戏发行商”
这条很霸王条款了,一般不会这么要求,而是泾渭分明,刨除所有来自游戏内的东西,包括代码、资产、API ,剩下的是你的,只不过你必须免费“授权”给官方不可撤销的相关权益,你还是可以基于此开发独立作品的,最多变成竞争关系(移交直接反客为主了)。war3 后面也有霸王条款,下场大家都知道了。

“这种情况下,哪怕游戏本体是用 GPL 开源的,我这边都不能随便选开源许可证。”
这句话两个错误,首先如果游戏本体开源的,假设是 MIT BSD 等许可,二次创作本就属于对应许可允许的衍生作品,你选择什么开源许可都行(只是需要附带原始作品的许可)。其次 GPL 带有 copyleft 条款,此时恰恰是因为是 GPL ,所以你不能选择其它开源许可。
特殊情况例如代码和图像音频的资产分开授权,那么就分开考虑。

没有任何规定说,你开源的代码必须是完整可工作的,所以最差情况就是把所有源自官方的内容,资产、反编译源码(包括对反编译源码的重新实现)、包名变量名函数名 API 等等,全部剥离,剩下的怎么都属于你。
一般来说,不包含原始资产和代码就行了,API 调用、包导入之类的就算开源了也不可能因为这种鸡毛蒜皮事情寄律师函的(对于正常开发商),marketing 部门也要考虑公共舆论的。
4 月 8 日
回复了 missx 创建的主题 音乐 周杰伦抄袭,我天唯一无黑点的歌手也塌房了
不知道和声进行是什么,编曲和作曲区别的人,不要鉴抄甚至看别人的对比视频。
就两首歌各找一段给你前后放一遍的鉴抄视频,和逆向反编译别人代码发现这人怎么不写注释一样草台,空耳鉴抄闹麻了。
4 月 1 日
回复了 Ulduar 创建的主题 Windows 资源占用最低的 windows 杀毒软件是?
那直接外接个防火墙不就行了,没有文件输入不需要杀毒的
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