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V2EX  ›  lizy0329  ›  全部回复第 20 页 / 共 29 页
回复总数  565
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2024 年 9 月 23 日
回复了 Kung815 创建的主题 程序员 游戏开发是不是众多工种中开发体验最好的?
@xFrye 主要是跟编程无关的工作有点多
2024 年 9 月 23 日
回复了 Kung815 创建的主题 程序员 游戏开发是不是众多工种中开发体验最好的?
@chendy 关键是,爆款不爆款,还完全不是你的左右的~只能靠运气
2024 年 9 月 7 日
回复了 chenxiaolani 创建的主题 程序员 后端接口一定要保持单一职责吗
这就是 curd boy 的作用了,拼好后给前端
2024 年 9 月 5 日
回复了 shenhualv7 创建的主题 Android 国内手机系统设置让后台某个应用永久保活很难吗?
买台 iPhone 就好了
2024 年 9 月 5 日
回复了 AJQA 创建的主题 Nuxt.js 用 nuxtjs vue 开发的一个后台系统 后悔了 还不如用 extjs
@NTZONE 这个作者菜鸡而已,他完全没搞懂实现原理
2024 年 9 月 5 日
回复了 taogen 创建的主题 Java Java 脚手架若依 0 单元测试,为什么还那么多人用
@ZZ74 你在这里说说就好,传出去怕是要被别人笑掉牙了
2024 年 9 月 5 日
回复了 jim9606 创建的主题 Android 也不知道现在的国行 ROM 是不是把 12G 当低内存设备了
@lizy0329 买台手机看看视频,难道还要将它当爹供养起来不成?
2024 年 9 月 5 日
回复了 jim9606 创建的主题 Android 也不知道现在的国行 ROM 是不是把 12G 当低内存设备了
@jim9606 你那些什么设置、李跳跳、渠道、控制,99% 的用户是不懂的
2024 年 9 月 4 日
回复了 csdoker 创建的主题 问与答 后台管理系统的权限管理,前端你们用的哪种方案?
为什么要“前端把角色类型写死”? 都数据 fetch 下来 match 一下不就完了吗
@Planarians 故意的
2024 年 9 月 4 日
回复了 jim9606 创建的主题 Android 也不知道现在的国行 ROM 是不是把 12G 当低内存设备了
@diagnostics 傻啦, 安卓 APP 滥用内存,底层频繁数据交互,跟 iOS 的体验是天上与地下的区别。
安卓那些广告就够你喝一壶的
提供抽象接口,编译为不同版本,Unity UE uniapp 都是类似做法
2024 年 9 月 4 日
回复了 jim9606 创建的主题 Android 也不知道现在的国行 ROM 是不是把 12G 当低内存设备了
所有安卓的保活都差得一批,我用上 iPhone 后就再也没这个毛病了,舒爽
2024 年 9 月 2 日
回复了 clear 创建的主题 分享发现 硬糖无线充爆炸了,有些好奇这种玩意都是谁在买
@JYii 莱芬,吹风机唯一真神
2024 年 8 月 27 日
回复了 functionABC 创建的主题 游戏开发 想开发游戏,但不会美工,不知道怎么开始
要啥美工啊,照着来画些 OOXX 很难吗?
四年 web 前端开发
连 UI 都搞不定,说不过去吧?
2024 年 8 月 21 日
回复了 qqqq11 创建的主题 前端开发 请教一下前端的 1px 问题
正常情况下,dpr=2 时,iphone 会用 2 个物理像素去显示 1 个 css 像素,我们通常会用 REM 这种动态单位来处理这种情况

但 border 有点特殊,如果你用 rem 来写 border-width 的话,解释后的 px 会比 1 小,例如: 0.5px ,有很多 IOS 版本以及安卓压根不支持,直接降为 0

在视觉层面,使用 2/3 个物理像素渲染的 border 会有点宽,所以我们只能写 border-width: 1px 然后用 scale 来降低
2024 年 8 月 21 日
回复了 shiabo1121 创建的主题 macOS 用 unity3d 开发 ios 游戏,有必要用 macos 吗?
@shiabo1121 因为开发环境是 windows ,例如到 ios 上发生了问题,ios 里只是一个被编译后的包或者是 引擎发出的视频流而已,该如何方便调试?
2024 年 8 月 21 日
回复了 shiabo1121 创建的主题 macOS 用 unity3d 开发 ios 游戏,有必要用 macos 吗?
@gaojiren 如果在真机测试有问题,如何在 windows 上复现?
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