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回复总数  3423
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2020 年 6 月 30 日
回复了 borisxu9824 创建的主题 Apple geekbench 5 developer transition kit 跑分出来了
@systemcall 但是 MacBook 还是有电池以及用户会碰到的啊
如果是 MBP 估计风扇还是要的 但是可以小和安静很多 主板集成度会更高
2020 年 6 月 26 日
回复了 oahillihao 创建的主题 分享发现 新版 Edge 浏览器把无缝迁移做的这么彻底了吗...
格式一样的 迁移当然容易
2020 年 6 月 24 日
回复了 rogwan 创建的主题 macOS 苹果🍎发话了, Arm 新 U 不支持 x86 虚拟机。
Parallels 还是有的 估计用 macOS 自带的 hypervisor.framework
估计只能虚拟 ARM 的系统
2020 年 6 月 24 日
回复了 rogwan 创建的主题 macOS 苹果🍎发话了, Arm 新 U 不支持 x86 虚拟机。
看看能不能虚拟一个 ARM 版的 Windows10
2020 年 6 月 24 日
回复了 Les1ie 创建的主题 Chrome 找回 chrome 消失掉的扩展栏
我觉得这个挺好的啊 比放在原来的菜单里面好 虽然浪费了一个图标的位置
你需要外面直接能看到 就点击那个 Pin 的图标即可
2020 年 6 月 23 日
回复了 clooooo 创建的主题 Apple big sur 就算关闭 SIP 之后也不能修改 System 下的文件了?
@clooooo 无所谓了 本来我也从来不管 SIP
这样增加安全性也不错啊
本来除了系统 App 就该运行在沙盒里面啊
2020 年 6 月 23 日
回复了 clooooo 创建的主题 Apple big sur 就算关闭 SIP 之后也不能修改 System 下的文件了?
貌似现在连 remount 都不可以了
2020 年 6 月 23 日
回复了 clooooo 创建的主题 Apple big sur 就算关闭 SIP 之后也不能修改 System 下的文件了?
@clooooo 这个从 Catalina 就是这样了
系统被 mount 在了一个只读的系统卷下面了 所以根目录和系统文件夹都是只读的了
就算你关闭了 SIP 你还需要从新 mount 这个系统卷才可以写入
而且重启后 所有写入的都会丢失
2020 年 6 月 23 日
回复了 ifane 创建的主题 MacBook Pro 转到 ARM 后还有可能用上雷电 3 么?
不用太担心
雷电 3 已经开放并且标准化成为 USB4
没有了专利费 各大公司都可以自己开发兼容 USB4 即可
本来雷电就是 Intel 和 Apple 一起搞出来的
Apple 自己再弄个类似的应该不是难事
只有 USB-C 兼容即可
应该还是可以用 Windows 的不过只能是 ARM 版的 Windows
不要以为只有 Apple 在 diss Intel
MS 一样一直在努力上 ARM 的
只是生态差了 UWP 基本上没办法和 win32 程序比
但是现在 Windows App 也在积极加入 ARM64 原生版本 比如 Edge

而 Mac 确有比 macOS 更好 iOS 生态加入
加上开源那堆东西堆东西 最近树莓派的流行 以及 Android 一定程度上的贡献
Linux 和很多开源软件已经对 ARM 有不错的支持了

唯一的问题就是那些专业、行业 App 了 但是以 Apple 的号召力 不少专业 App 本来就有 iPad 版本的计划
但是还是需要时间的 行业 App 也就更是时间问题
2020 年 6 月 23 日
回复了 dcalsky 创建的主题 macOS macOS 11: big sur(face)
@Tink @06_taro 之前转 Intel 的时候也有个 999 刀的 dev kit
然后 Intel Mac 出来后免费给换一个 iMac
2020 年 6 月 23 日
回复了 gcyrn 创建的主题 Apple macOS 怎么也用圆角矩形了
@hanliu 你看 MS Windows 也一样
你看从 Vista 的高清图标 到 Win8 的彻底扁平化
然后最新 Win10 又开始了 Fluent UI

其实我觉得和之前拟物风格还是不一样
之前拟物 都是高清纹理 重点在背景图片和物体的真实感
而扁平化就是去掉高清背景改用纯色 然后物体抽象化

而现在可能觉得这样扁平抽象化看上去太单调古板
所以类似 Material 加上了一些阴影来呈现层次感
而且加回毛玻璃半透明效果来加强

所以现在这种风格其实就是更加立体的扁平化设计 但是不是在拟物
2020 年 6 月 23 日
回复了 gcyrn 创建的主题 Apple macOS 怎么也用圆角矩形了
@gcyrn 其实审美这种东西 每个人都不一样 让所有人都完全满意本来就是不可能的
所以让用户习惯习惯就好了 当初扁平化的时候 可比这个困难多了
2020 年 6 月 23 日
回复了 shijingshijing 创建的主题 程序员 iOS14,这不是我想要的苹果
Apple 每年 macOS/iOS 都要抄一大堆的 App 然后让那些 App 哭泣
2020 年 6 月 23 日
回复了 shijingshijing 创建的主题 程序员 iOS14,这不是我想要的苹果
@shijingshijing 其实 WP 的设计还是挺不错的 可惜生态搞残了
就像微软的 C#/.Net 技术上都比 Java/JVM 好 就是生态搞残了

iOS 借鉴 WebOS/WP/Android 也无可厚非 大家都是互相借鉴的
而且这些功能不是强迫你用的 你不喜欢不用就是

Apple 每年 macOS/iOS
2020 年 6 月 23 日
回复了 dayFvckingByte 创建的主题 Apple arm 可以直接跑 iOS 应用?
@20015jjw Catalyst 是移植 API Runtime
开发者可以把 iPad App 方便的移植给 Intel Mac

但是 ARM 的 Mac 可以直接原生运行 iOS App
开发者除了发布外 估计不需要重写或者重新编译 App
@sekfung 网游就是相当于锁区 主要是利益问题
@sekfung 这个你要分情况的
如果是网游 那么原因就像上面说的 相对于“锁区” 主要是利益问题 同时避免大家涌入低价格的平台购买 又在高价格的平台玩

但是我觉得你说的可能更像是单机游戏 那么就很容易解释了
绝大部分情况是因为仅仅是存储的云平台不一样 iOS 版存档在 iCloud Android 版存档可能在别的地方 自然没办法同步
但是往往跨平台的游戏存档格式是一样的 所以还是有可能有部分把文件手动转移一下
当然有可能不同平台的游戏存档格式都不一样 那么就没办法了
@foam 我觉得基本上未来就是 Kube/Docker + Serverless Function
然后 IaaS 就用来自搭 Kube/Docker 或者 Serverless 或者 BaaS 或者跑一些老旧服务
纯 PaaS 估计要被淘汰了


@murmur 对于小厂 虽然交出了数据和控制权 但是省下了运维人工费
这个对于初创公司而言 意义就大了 找 1-2 个开发和测试 产品都不用写完就可以上线了
@love 对于 php 的特殊性 对于纯开发而言 确实没什么区别 可能虚拟主机还更方便 因为不用部署 直接上传即可
但是对于运维而言 区别还是有的 首先不需要配置虚拟主机 而且也不用考虑扩容的问题
对于收费也不一样 如果持续都在用 估计会更贵 但是如果用的频率低 那么费用会大幅减少 说白了就是没人用的话 你基本上也不用付钱
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