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V2EX  ›  sentinelK  ›  全部回复第 1 页 / 共 92 页
回复总数  1834
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1 天前
回复了 donkeylucky 创建的主题 › 程序员 › 1w token 每秒
瓶颈跟性能没什么关系。
核心还是上下文长度、注意力机制、上下文捕获能力,以及最终的概率泛化能力上。
其实一直都是。

只是之前有一帮人比较自命不凡,不认为其他行业的是“开发”。
只有知道为什么 java 的 int 5 == Integer 5 为真的人才配叫开发。
我理解 rea 其实和之前的 photocraft 一样,其实是“行为艺术”属性比较大。

他再次让人们意识到了,按照目前的法律,基本无法应对 AI 洗稿的问题。
之前所有的针对 AI 洗稿的(无论是肖像、声音还是绘画、音乐、产品)最终要么不了了之,要么使用一个无法量化的主观判断来解决。
@catazshadow 我是开的 262144 的上下文长度,一般来讲到 220k 的时候已经触发压缩了,所以没见过严重的注意力漂移
2 天前
回复了 MagicalCarl 创建的主题 › 程序员 › 莫非 opencode 真的自建的?
不是他自建的,和 orcarouter 合作的。
@catazshadow 如果从跑分角度讲,大概提升 5%,从困惑度角度讲降低 50%。

实操中,比 IQ3_XXS 更少出现雷霆思考。代价就是对于 48 vram + 64ram 来讲,考虑到会话缓存,nvfp4 还是有点太极限了。
我的理解是,只要企业没有让你随身带摄像头和录音笔,相较而言其实就没那么悲观。

因为本质上来讲,如果你的任务能直接被信息化内容直接量化交接。那其实即便 AI 不替代你,下一个卷王也会替代你的。


商业的核心永远不再纸上。
你在这扣哧几个月甚至一两年,做一个游戏,了不起了卖 48 。

人家隔壁随便搞个纸片人能换无数个 648 ,要你你怎么选。
现在的人的游戏节奏变了。手游在普遍朝着更懒、更低精力的角度演进。

目前的环境之下,好好做游戏 ≠ 能赚钱。
做第九艺术不如搞多巴胺过山车。
楼主这是怕手里的统一内存设备被 strata 冲烂,出来唱多吗 XDD
也就是说,对于 LLM 的泛用性来讲,瓶颈这几年其实没变,本质上就是上下文的合理获取。

只不过之前是直观、垂直领域的上下文如何获取,我们通过 ReAcT 配合模型后训练解决了。

那么横向领域的、非客观的、甚至主观故意曲解、隐藏的背景信息究竟该如何获取,是下一步的问题。
现在限制全面 AI 化的掣肘,本质上就是人类组织结构中的很多非信息化的部分了。
因为目前的公司的组织结构是按照人类的能力和任务来设计的。这就导致很大一部分信息量其实是不信息化,不“上系统”的。

比如领导说,小王,你们组的产品线要抓紧,功能和工期要“衡量斟酌”一下。
这个“抓紧” 导致的 “衡量斟酌” 背后的实际含义,如果用上下文计,最起码 500K token 。得从领导喜好、内部政治、团队背景乃至公司历史盘古开天辟地开始讲。

然而这些目前大模型都无从而知,也就无法给你最好的建议。
4 天前
回复了 tab16360 创建的主题 › 推广 › uu 远程是真的很吃流量
UU 远程和 parsec 一样,是动态 fps ,会随着你 UI 的变化、当前焦点进程类型而变动 fps 帧率,从而节省流量。
1 、验收标准难以量化,harness 尤甚。
2 、目前的 harness 都太大而全,逻辑边界太长,没法穷举所有场景。

harness 这种场景最明显,基本逻辑简单(ReAcT),但是实际实践就会发现,实在是太繁复了。几十个工具交杂在一起很难 debug 。再加上引擎是不确定性的,且还要支持 BYOK ,最终就是一团乱麻。
REA 是传统意义上的逆向。相当于是已编译程序的拆解乃至破解。是拆解内存地址逻辑的。
你说的逆向是 feature 层面的,属于逆向设计。

思路不同,逆向设计这种场景用的更多也是事实。
省流:

你进入了一个餐馆,餐馆需要预储值。
然后,你进去有没有座位,上了座位吃什么,能不能吃饱,什么时候吃饱,最终吃了多少钱,都跟你没关系,餐馆帮你决定。
目前的使用 AI 的思路是 AI 靠统计学概率来推定一个局部最优的结果,然后去试图验证这个结果。验证成功>结束,验证失败>尝试另外一个局部最优解。

所以本质上,越难验证的职业,就越难被 AI 替代。

这个难验证有几个可能性。
1 、验证、试错的成本极大。
2 、没有一个合理的量化指标能够精准表达验证效果。
3 、没有一个已知的验证方法。或者因为一些主、客观原因导致无法验证。

架构师这个职位我个人理解属于 1 、2 之间。

一个技术选型、架构是否适用于当前产品,其实是一个非常复杂的问题。你很难靠一两句话就能说清楚。
但是一旦选型和架构与实际业务需求出现比较大的偏差,对于企业而言,代价又是不可承受的。
AI 好用的前提,就是你得给他充足的上下文。也就是既有信息。
你问他张三为什么不爱我,一它不知道张三是谁,二它不知道你是谁,三它不知道你们之间发生了什么。
他怎么给你出谋划策
8 天前
回复了 Srande 创建的主题 › 职场话题 › 32 岁做啥啥失败,是不是该被斩杀了?
楼主说的这个我个人很有感触。我觉得这个事儿他有几层的理解。共勉。

1 、一件事做的好,不一定能赚钱。
2 、能赚钱的,不一定是好事、也不一定是因为做的好而赚钱。
3 、赚钱的路和做好一件事的路,其实本质是两条路,或多或少在方向上有个“夹角”。有的事儿夹角非常大,甚至是 180°。
4 、一个商业逻辑的表面,和其实际的核心,其实也是完全牛马不相及的两件事。

我的理解,本着匠人精神的心态去赚钱,成功率无限接近 0%。
想要深入某个领域赚钱,要先去了解赚钱的逻辑,然后再去寻找其中的机会和发挥的空间。而不是先发挥,再寻找商业逻辑。

个人拙见。
@jinsongzhaocn 按照官方“吹”的原话,是 IQ3_S 和全量几乎一致。IQ3_XXS 大概是 98.x%的一致性。

我的理解一致性比例相同理论上讲能力趋势也应该相同。
https://artificialanalysis.ai/ 上 qwen3.8-flash 是 40 分,27B 稠密是 34 分。

那么理论上讲一致性和困惑度与 3.8-flash-IQ3_XXS 相近的 27B-nvfp4 也应该遵循这个能力差距。至少应该不会逆转。

我个人是这么肤浅的理解。
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